Informacja

7+ Technologie, które na zawsze zmieniły gry wideo

7+ Technologie, które na zawsze zmieniły gry wideo


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Gry komputerowe przeszły długą drogę od ich najwcześniejszych dni ponad 60 lat temu. Obecnie wiele gier zaciera granice między rzeczywistością a fantazją.

Są nawet wykorzystywane do celów edukacyjnych.

Na całym świecie miliony ludzi zachwycają się produktami tej branży - czasami kosztem ich zdrowia. Jednak dla większości gry komputerowe zmieniły świat nie do poznania zaledwie kilka dekad temu.

Tutaj omawiamy niektóre z głównych osiągnięć technologicznych, które na zawsze zmieniły branżę gier.

POWIĄZANE: GRA W GRY WIDEO MOŻE W rzeczywistości ZMIENIĆ MÓZG

Jakie technologie zmieniły granie?

Do chwili obecnej istnieją różne dyskretne technologie, które na zawsze zmieniają gry. Według witryn takich jak Mentalfloss i Thriveglobal obejmują one między innymi: -

  • Rozpoznawanie twarzy.
  • Rozpoznawanie głosu.
  • Kontrola gestów.
  • Niesamowita grafika.
  • Wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości.
  • Wirtualna rzeczywistość.
  • Rozszerzona Rzeczywistość.
  • Gry do noszenia.

Czy informatyk może tworzyć gry?

Właściwie to mogą. W wywiadzie udzielonym w gamingindustrycareerguide.com, stopień naukowy z informatyki może być przydatny do tworzenia gier. Stopnie informatyczne uczą Cię, na pewnym poziomie, kodowania i programowania.

Są to wysoce przenośne umiejętności, które przydadzą się informatykowi do projektowania gier.

„Projektanci gier są często zobowiązani do używania języków skryptowych, które są podobne do języków programowania do tworzenia poziomów gry, misji i innych interakcji z graczami”. - gamingindustrycareerguide.com.

Oczywiście informatyk potrzebowałby dodatkowego szkolenia w pracy, aby móc tworzyć gry. Ale mają dobry początek.

Czego używają projektanci gier wideo?

Dzisiejsze gry wideo są projektowane i tworzone przy użyciu różnych narzędzi. Według witryn takich jak itstillworks.com, niektóre popularne programy do projektowania gier obejmują między innymi: -

  • Edytor lub silnik gry - np. Silnik Unreal Engine. Kontrolują one sposób poruszania się rzeczy i interakcji w grze.
  • Narzędzia do animacji - oprogramowanie umożliwiające animację cyfrowych modeli 3D.
  • Narzędzia modelowania - służą do projektowania postaci, pojazdów, terenu itp.
  • Narzędzia dźwiękowe - Aby uzyskać wszystkie niesamowite efekty dźwiękowe, których będzie potrzebować Twoja gra.
  • Narzędzia wideo - Każda gra komputerowa warta swojej soli ma kilka przerywników filmowych. Możesz nawet chcieć włączyć tam kilku aktorów na żywo.

7 technologii, które na zawsze zmieniły gry komputerowe

A więc bez zbędnych ceregieli mamy 7 technologii, które na zawsze zmieniły sposób, w jaki gramy w gry komputerowe. Poniższe informacje nie są podane w określonej kolejności i nie są wyczerpujące.

1. AI zmieniła i nadal zmienia gry

Sztuczna inteligencja przez lata rozwijała się skokowo, a jej integracja z grami na zawsze zmieniła gry. Od postaci niezależnych po gry solo, sztuczna inteligencja podnosiła stawkę dla graczy od samego początku gier.

Wczesne gry, takie jak Pong, miały bardzo podstawową formę tej technologii. Ale to, co zmieniło się najbardziej w dzisiejszych czasach, to sposób, w jaki współczesne AI w grach są prawie w stanie naśladować ludzkich graczy.

Dziś są wszędzie, od cywilizacji po niesławne AI-Xenomorph w Alien: Isolation. I cały czas jest coraz lepiej.

Z tego powodu sztuczna inteligencja jest prawdopodobnie jedną z największych innowacji technologicznych, które miały i będą nadal poprawiać wrażenia z gry dla ludzi.

2. Gry online były rewolucyjne

Obecnie większość gier jest przeznaczona głównie do gier online lub ma wbudowany element. Ale to stosunkowo nowa innowacja w historii gier.

Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier MMORPG (MMORPG), w których gry online stały się dziś zupełnie innym doświadczeniem.

Dawno minęły czasy, kiedy gry wieloosobowe były możliwe tylko wtedy, gdy Twoi znajomi byli fizycznie blisko komputera lub konsoli. W dzisiejszych czasach możesz łączyć się z milionami innych graczy na całym świecie 24/7.

Ma to pozostać podstawą gier na dłuższą metę i, szczerze mówiąc, jest jednym z najlepszych dodatków do gier.

3. Powstanie 3D

Z prawie wszystkimi nowoczesnymi grami zawierającymi postacie i środowiska renderowane w 3D, trudno sobie wyobrazić, jak wyglądałyby gry bez tego. Ale to tylko całkiem nowa innowacja.

Chociaż istniały gry, takie jak Red Racer, w latach 70. i 80., które były pozornie 3D, dopiero w latach 90. stały się powszechne. Większość wczesnych gier 3D nie wyglądała najlepiej i, w niektórych przypadkach, była bardzo nieprzyjemna.

Gry takie jak Quake, Wolfenstein 3D i Dark Forces II: Jedi Knight (tak, byliśmy tam), całkowicie zmieniły gry na zawsze. Proste gry 2D nie będą już przecinać musztardy.

„Obecnie większość gier to gry trójwymiarowe. Wraz z udoskonaleniem oprogramowania graficznego wyglądają nawet lepiej. Przejście do trzeciego wymiaru zmieniło coś fundamentalnego, jeśli chodzi o wygląd i sposób działania gier”. - digitaledge.com.

4. Grafika zaciera granice między rzeczywistością a grami

Grafika w grach staje się z każdym rokiem coraz bardziej wyrafinowana. Ale nawet najprostsze współczesne gry sprawiają, że starsze gry, takie jak Pong, wyglądają naprawdę bardzo prosto.

Chociaż częściowo wiąże się to z rewolucją gier 3D powyżej, jest to warte własnego uznania.

Technologia graficzna naprawdę zmieniła się dzisiaj nie do poznania. Grafika ulepszyła sprzęt, taki jak procesory, i sprawiła, że ​​gry stały się niezwykle realistyczne.

Stopniowe ulepszanie sprzętu komputerowego umożliwia teraz tworzenie i rozwijanie coraz większej liczby instrukcji, pikseli, cieniowania i olbrzymiej skali przez graczy na całym świecie.

5. Mobilność była ogromnym krokiem naprzód

Kolejnym ogromnym kamieniem milowym w grach było pojawienie się przenośnych systemów do gier. Wczesne przykłady, takie jak Microvision, pojawiły się pod koniec lat 70.

Rezultat miniaturyzacji systemów do gier nagle pozwolił graczom uwolnić się od ich domu.

Teraz mogli nosić ze sobą swoje gry, grać w nie, gdzie tylko zechcą, i bawić się z przyjaciółmi, gdziekolwiek zechcą. Nowe gatunki gier eksplodowały, a systemy takie jak Gameboy i Pokemon stały się ze sobą synonimami.

Z czasem pojawiły się nowsze, mocniejsze systemy, takie jak Sony PSP i wielu innych naśladowców. Świat gier zmieniłby się na zawsze.

6. Przejście na smartfony i aplikacje do gier

Ponieważ gry przenośne stały się ogromnym przemysłem, gdy telefony komórkowe stały się głównym nurtem, było tylko kwestią czasu, zanim te dwa elementy zostaną w jakiś sposób połączone. Wiele modeli telefonów komórkowych poprzedzających smartfony miało wbudowane gry, takie jak Snake czy Tetris, ale bledły w porównaniu z tym, co miało nadejść.

W miarę jak smartfony stawały się coraz bardziej wszechobecne, pojawiła się dziewicza kraina do wykorzystania przez gry komputerowe. Gry komputerowe nie były już zarezerwowane dla „graczy”, ponieważ każdy mógł je pobrać za darmo lub za niewielką opłatą.

„Chociaż nie każdy byłby szczęśliwy, gdyby zainwestował w komputer przeznaczony specjalnie do grania w gry, konsolę lub inną technologię do gier, wszyscy próbują zdobyć najnowsze i najlepsze telefony. Dzisiejsze smartfony są niezwykle wydajne i można ich używać nawet w przypadku wymagających dużej wydajności gier. Do tego stopnia, że ​​popyt na twórców aplikacji gwałtownie wzrósł i zatrudnienie na takie stanowiska stało się nie lada zadaniem ”. - digitaledge.org.

7. Wirtualna rzeczywistość może być kolejnym dużym krokiem naprzód

Ale następny duży skok w grach może być już na horyzoncie. Ponieważ rzeczywistość wirtualna staje się coraz bardziej wciągająca, możemy wkrótce zobaczyć kolejną ewolucję dla mediów.

„IDC przewiduje, że rynek rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej znacznie się rozwinie 9 miliardów dolarów w zeszłym roku do 215 miliardów dolarów do 2021 roku. To niesamowite 118% złożony roczny wskaźnik wzrostu uczyniłby VR jedną z najszybciej rozwijających się gałęzi przemysłu na świecie. ”- viar3460.com.

Ale czy spełni roszczenia dotyczące jego potencjału? Tylko czas powie.


Obejrzyj wideo: Top 5 Technologii Przodków, Które pobudzają Wyobraźnię (Lipiec 2022).


Uwagi:

  1. Buinton

    W domu trudny wybór

  2. Reign

    Uważam, że przyznasz się do błędu. Zbadamy to.

  3. Yder

    Uhahah

  4. Akeno

    niż w wyniku.

  5. Durrant

    Przyjmę to również bardzo interesujące.

  6. Bleecker

    Nie zawsze, czasem nawet wcześniej =)



Napisać wiadomość