Ciekawy

Jak rozpoznawanie gestów zmieni nasze relacje z urządzeniami technicznymi

Jak rozpoznawanie gestów zmieni nasze relacje z urządzeniami technicznymi


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Rozpoznawanie gestów Źródło: Wikimedia Commons

Przed filmem science fiction „Raport mniejszości” z 2002 r. Reżyser Steven Spielberg zaprosił 15 ekspertów do hotelu w Santa Monica w Kalifornii na trzydniowy „think tank” dotyczący technologii, które będą używane do 2054 r. kinematografia.

POWIĄZANE: WEWNĄTRZ SPOJRZENIE NA PRZYSZŁOŚĆ TECHNOLOGII SZPIEGÓW

W skład grupy weszli informatycy Neil Gershenfeld i Jaron Lanier. Dyrektor Spielberg powiedział, że chciałby, aby interfejs między człowiekiem a komputerem przypominał „prowadzenie orkiestry”.

Scenograf do filmu, Alex McDowell, zachował tak zwaną „Biblię z 2054 roku”, 80-stronicowy przewodnik zawierający wszystkie aspekty przyszłego świata. John Underkoffler, doradca ds. Nauki i technologii przy filmie, powiedział: „Bardzo ciężko pracowaliśmy, aby interfejs gestów w filmie był prawdziwy. Naprawdę podszedłem do projektu tak, jakby to było badanie i rozwój”.

Dziś rozpoznawanie gestów jest prawdziwa rzecz. Firmy takie jak Intel i Microsoft stworzyły już przypadki użycia dla tej nowej technologii. Firma Intel opracowała białą księgę na temat bezdotykowego uwierzytelniania wieloskładnikowego (MFA) do użytku przez organizacje opieki zdrowotnej w celu ograniczenia zagrożeń bezpieczeństwa i poprawy wydajności lekarzy. Firma Intel zaproponowała połączenie rozpoznawania twarzy z rozpoznawaniem urządzeń w celu uwierzytelniania użytkowników.

Firma Microsoft ma projekt mający na celu zbadanie rozpoznawania gestów za pomocą kamery w warunkach chirurgicznych. Pozwoliłoby to chirurgowi przeglądać i manipulować zdjęciami rentgenowskimi pacjenta lub raportami laboratoryjnymi bez konieczności „przerywania szorowania”.

Dzięki rozpoznawaniu gestów Microsoft jako pierwszy przekroczył próg dzięki swojemu Kinect dla Xbox 360, wydanym w listopadzie 2010 roku. Przechwytuje on ruchy ciała i dłoni w czasie rzeczywistym, uwalniając graczy od klawiatur i joysticków. Kinect obsługiwał również wielu graczy w małym pokoju. Obecnie Kinect jest częścią opartej na chmurze usługi Microsoft Azure.

Elliptic Labs wykorzystuje sygnały ultradźwiękowe wysyłane drogą powietrzną z głośników już zintegrowanych ze smartfonem lub tabletem. Sygnały następnie odbijają się od dłoni, przedmiotu lub głowy osoby i są rejestrowane przez mikrofony znajdujące się już w urządzeniu. Ten proces jest podobny do tego, jak nietoperze używają echolokacji do nawigacji.

Szwedzka firma Tobii Rex tworzy oparte na świetle podczerwonym urządzenie do śledzenia wzroku, które umożliwia osobom niepełnosprawnym używanie oczu do wskazywania i interakcji z komputerem.

Amerykańska firma Leap Motion produkuje czujnik, który wykrywa ruchy dłoni i palców jako dane wejściowe. Oprócz używania go do sterowania komputerem, umożliwia również śledzenie dłoni w wirtualnej rzeczywistości.

Firmy takie jak uSens i Gestigon dostarczają zestawy do tworzenia oprogramowania (SDK) dla twórców aplikacji, które umożliwiają włączenie rozpoznawania gestów do swoich aplikacji. Firma uSens z Doliny Krzemowej buduje sprzęt i oprogramowanie, które pozwalają użytkownikowi na interakcję z cyfrowym interfejsem, takim jak smart TV, poprzez wykrywanie ruchów palców i gestów dłoni.

Włoski start-up Limix wykorzystuje rozpoznawanie gestów do rejestrowania ruchów rąk osób niesłyszących w języku migowym. Następnie są tłumaczone na słowa, które są odtwarzane przez syntezator mowy na smartfonie.

Gestigon zaczął wykorzystywać dane głębi 3D w rzeczywistości rozszerzonej dla firm z sektora motoryzacyjnego, takich jak Audi, Renault i Volkswagen, od 2016 roku. Firma pracuje również nad zestawami słuchawkowymi AR / VR, a także elektroniką użytkową i urządzeniami inteligentnego domu.

Od 2016 roku samochody BMW serii 7 mają rozpoznawanie gestów, które umożliwia kierowcom zwiększanie lub zmniejszanie głośności, przyjmowanie lub odrzucanie połączeń telefonicznych oraz zmianę kąta widzenia wielokamerowego. Dostępny jest nawet konfigurowalny gest dwoma palcami, który można zaprogramować do dowolnego celu - od „nawigacji do domu” po „zamówmy pizzę”.


Obejrzyj wideo: Interfejsy człowiek-komputer, interakcja, komputer (Czerwiec 2022).


Uwagi:

  1. Rugby

    Brawo, twoja fraza jest po prostu doskonała

  2. Trevon

    Ta zabawna informacja

  3. Maddix

    To zdanie jest nieporównywalne))), lubię :)

  4. Vogul

    Powiedz nam, że sam napisałeś lub pożyczyłeś od kogoś, jeśli sam, to jest to dość ciekawa opinia

  5. Atsu

    To smutne, że coraz więcej ludzi pisze o tym, oznacza to, że wszystko będzie gorsze i gorsze, a nawet kryzys do sterty

  6. Cathaoir

    To niezwykłe, bardzo zabawne grę



Napisać wiadomość