Kolekcje

Boty AI mają teraz swoje własne MMO do zagrania

Boty AI mają teraz swoje własne MMO do zagrania


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Deweloperzy z organizacji non-profit OpenAI zajmującej się badaniami nad sztuczną inteligencją rozpoczęli tworzenie wieloagentowego „MMO” do badania agentów sztucznej inteligencji w trwałym środowisku, które nazywają Neural MMO.

MMO używane do badania zachowań AI

OpenAI właśnie opublikowało kod źródłowy nowego symulatora treningowego AI, który wzoruje się na bardzo popularnym gatunku gier wideo znanych jako gry MMO (Massively Multiplayer Online Games). W tych grach występuje duża liczba jednoczesnych graczy grających w trwałym świecie gry, czasami wiele tysięcy na jednym serwerze gry.

ZOBACZ TAKŻE: NAJNOWSZA GRA OPENAI UCZY, JAK DYSKUSOWAĆ JAK BOT

Gra MMO, którą zbudowali badacze, nie jest tak skomplikowana, jak ta, w którą gramy dzisiaj, ale wykorzystuje wiele z tych samych dynamik związanych z niedoborem, gdzie agenci muszą dokonywać wyborów, w jaki sposób priorytetyzować pogoń za ograniczonymi zasobami w konkurencji z innymi agentami sztucznej inteligencji. .

„Jednym z celów platformy jest odkrycie mechanizmów gry, które obsługują złożone zachowania i populacje agentów, którzy mogą nauczyć się ich używać” - mówi OpenAI. „W grach MMO dla ludzi programiści dążą do stworzenia zrównoważonej mechaniki, podczas gdy gracze dążą do maksymalizacji swoich umiejętności w ich wykorzystywaniu”.

Ze względu na brak zasobów, agenci AI mogą atakować innych agentów, podobnie jak w innych grach MMO, aby ich zdobyć. Powoduje to, że agenci muszą zrównoważyć ryzyko i korzyści płynące z poruszania się po świecie gry.

Agenci nagrodzeni za przetrwanie

Agenci są nagradzani w neuronowym MMO za to, jak długo przeżyją i im więcej mają interakcji, tym lepiej radzą sobie w określonych zadaniach. Naukowcy stwierdzili, że im więcej agentów w danym momencie przebywa w świecie gry, tym więcej agentów będzie badać mapę w poszukiwaniu zasobów.

„W świecie przyrody konkurencja między zwierzętami może zachęcić je do rozprzestrzeniania się, aby uniknąć konfliktów. Obserwujemy, że pokrycie mapy rośnie wraz ze wzrostem liczby współbieżnych agentów ”- mówi OpenAI.„ Agenci uczą się eksplorować tylko dlatego, że obecność innych agentów stanowi naturalną zachętę do tego ”.

„Ponieważ istoty nie mogą konkurować z innymi agentami z własnej populacji (tj. Agentami, z którymi mają taką samą wagę), mają tendencję do poszukiwania obszarów mapy, które zawierają wystarczające zasoby, aby utrzymać ich populację”.

Środowiska MMO jako narzędzia do nauki

Neuronowe MMO nie jest pierwszym programem szkoleniowym sztucznej inteligencji, w którym gry są wykorzystywane jako środowisko treningowe, ponieważ badacze zawsze zwracali się do gier takich jak szachy i Starcraft II jako wzorców do oceny wydajności systemów sztucznej inteligencji, ale z pewnością są to fascynujące badania.

Nie jest to również pierwszy przypadek, gdy MMO jest przydatnym narzędziem naukowym. Najbardziej znanym tego przykładem był 2005 rok w grze MMO World of Warcraft, kiedy gracze mogli wprowadzić wirtualną plagę w grze do części szerszego świata gry, niż zamierzali twórcy gry.

Incydent Corrupted Blood, jak wiadomo, rozprzestrzenił się po całym świecie gry podobnie jak pandemia w naszym, a programiści Blizzarda, firma, która zarządza MMO, walczyli z pandemią, gdy gracze nadal rozprzestrzeniali plagę, aby walczyć. jego wyeliminowanie, podczas gdy inni gracze próbowali poddać się kwarantannie, aby uniknąć infekcji.

Naukowcy przeanalizowali ten incydent jako studium przypadku na temat tego, co faktycznie mogłoby się wydarzyć dzisiaj, gdyby rozprzestrzeniła się prawdziwa pandemia, i stało się dość znanym przykładem tego, jak gry MMO mogą służyć jako skuteczne modele rzeczywistych scenariuszy.

Kod open source dla Neural MMO jest dostępny na GitHub.


Obejrzyj wideo: Rewolucyjny i najbardziej ambitny MMORPG, na którego czekam - Ashes of Creation (Może 2022).